Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer Sparky
The Log
Furnace Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Poison
Furnace Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Furnace
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Furnace
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Furnace Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Sparky Furnace Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Witch Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Sparky Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076