Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Three Musketeers Guards
The Log
Spear Goblins Archers Three Musketeers Guards
Earthquake
Spear Goblins Archers Guards
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Rocket
Three Musketeers Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Guards Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bowler
Archers
Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Three Musketeers Bowler
Fireball
Three Musketeers
Skeleton Dragons Guards
Guards
Three Musketeers
Electro Dragon
Archers Bowler
Bowler
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Bowler
Archers
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Bowler
Skeleton Dragons
Spear Goblins Archers Fireball Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Dragons
Three Musketeers
Guards
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Bowler
Bowler
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Bowler Archers Skeleton Dragons Electro Dragon
Three Musketeers Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Archers Fireball Electro Dragon
Bowler Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Three Musketeers
Guards Spear Goblins Archers Bowler
Archers Skeleton Dragons Guards Spear Goblins Fireball Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Archers Fireball Electro Dragon
Bowler Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Guards Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Bowler Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Electro Dragon Bowler
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Fireball Guards Electro Dragon Bowler
Three Musketeers
Skeleton Dragons Bowler Spear Goblins Archers Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Guards Spear Goblins Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Fireball
Three Musketeers Guards Bowler
Skeleton Dragons Fireball Archers Three Musketeers Electro Dragon
Guards Spear Goblins Archers Fireball Bowler
Electro Dragon Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers Guards
Guards Electro Dragon Bowler
Fireball Guards Bowler
Bowler Fireball Three Musketeers Guards
Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Bowler
Bowler Archers Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball Spear Goblins Electro Dragon
Archers Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Guards Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Spear Goblins Archers Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Guards Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076