Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards
The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Guards The Log
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Guards The Log Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Guards Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076