Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Skeletons Guards Goblin Drill Balloon Princess
Zap
Skeletons Guards Goblin Drill Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Goblin Drill Princess
The Log
Skeletons Guards Goblin Drill Princess
Earthquake
Skeletons Guards Goblin Drill
Arrows
Skeletons Guards Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Skeletons Guards Goblin Drill Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Drill Balloon Princess Mother Witch
Poison
Guards Goblin Drill Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Goblin Drill Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Princess Poison Goblin Drill Mother Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Princess Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Guards
Poison
Goblin Drill Balloon Mother Witch Mega Knight
Goblin Drill
Poison Balloon Princess Mother Witch Mega Knight
Balloon
Poison Goblin Drill Princess Mega Knight
Princess
Goblin Drill Balloon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Goblin Drill Princess Mega Knight
Mega Knight
Poison Goblin Drill Balloon Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Poison Princess
Guards
Poison Goblin Drill Princess Mother Witch
Poison
Skeletons Guards Mother Witch Mega Knight
Goblin Drill
Guards Princess Mother Witch
Balloon
Princess
Skeletons Guards Goblin Drill Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Guards Poison Goblin Drill Princess Mega Knight
Mega Knight
Poison Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Drill
Skeletons Guards Goblin Drill Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Skeletons Guards Mother Witch Mega Knight
Poison Princess
Poison Mega Knight
Skeletons Goblin Drill Princess
Guards Skeletons Mega Knight
Guards Poison Mother Witch Skeletons Goblin Drill Princess Mega Knight
Poison Princess
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight Guards Poison Goblin Drill Princess
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Poison Goblin Drill
Mega Knight Guards Goblin Drill
Poison Goblin Drill Guards Princess Mother Witch Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Guards Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Poison Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons
Guards Mega Knight
Skeletons Guards Goblin Drill Mega Knight
Poison Mother Witch Skeletons Princess
Guards Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Poison
Skeletons Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Skeletons Guards
Princess Mega Knight
Guards Skeletons Poison Goblin Drill
Poison Mega Knight Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards Goblin Drill
Poison Princess
Poison Goblin Drill
Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Mother Witch Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Guards Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Goblin Drill Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Poison Goblin Drill
Poison Mother Witch Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Poison Princess Mother Witch
Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Guards Princess
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Mega Knight
Guards Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076