Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Dragons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bomber Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Dragons Hog Rider Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Royal Hogs
Archers
Hog Rider Royal Hogs
Skeleton Dragons
Hog Rider Royal Hogs
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Freeze Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Archers Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Archers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Hog Rider
Wizard
Freeze
Royal Hogs
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Bomber Skeleton Dragons
Barbarians Bomber Archers Skeleton Dragons Freeze
Barbarians Bomber Skeleton Dragons
Bomber Barbarians
Freeze Bomber Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Wizard Freeze
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Bomber Archers Barbarians
Archers Skeleton Dragons Barbarians Bomber Wizard Freeze
Skeleton Dragons Archers Wizard
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Wizard Freeze
Bomber Wizard Skeleton Dragons Barbarians Freeze
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Wizard Freeze Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Wizard Archers Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers
Bomber Archers Skeleton Dragons Wizard
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Archers Freeze
Archers Barbarians
Barbarians
Freeze Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bomber Archers Skeleton Dragons Freeze
Bomber Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Freeze
Bomber Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Bomber Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Freeze Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Freeze
Wizard
Archers Barbarians Freeze
Archers Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076