Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Lava Hound
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Army Freeze Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Royal Delivery Skeleton Army Freeze Goblin Drill Mother Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Mother Witch
Archers
Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army
Lava Hound
Freeze
Goblin Drill
Fire Spirit Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Goblin Drill
Lava Hound
Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Goblin Drill
Archers
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Freeze Mother Witch
Skeleton Army
Archers Royal Delivery Freeze Goblin Drill
Freeze
Royal Delivery Skeleton Army
Goblin Drill
Fire Spirit Archers Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Goblin Drill
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Royal Delivery Goblin Drill
Skeleton Army Fire Spirit Archers Royal Delivery Freeze Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Freeze Fire Spirit Archers Mother Witch
Fire Spirit Archers Royal Delivery Freeze
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Fire Spirit Archers Royal Delivery
Archers Skeleton Army Mother Witch Royal Delivery Freeze Goblin Drill
Archers Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill Fire Spirit Royal Delivery Freeze
Fire Spirit Skeleton Army Royal Delivery Freeze Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Freeze Goblin Drill
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Archers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery Freeze Goblin Drill Fire Spirit Archers Mother Witch
Goblin Drill
Skeleton Army Fire Spirit Archers Royal Delivery Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers
Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Mother Witch Archers Freeze
Royal Delivery Skeleton Army Archers
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Freeze Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Delivery Freeze Goblin Drill
Archers Royal Delivery Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill
Goblin Drill
Freeze
Fire Spirit
Mother Witch Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Freeze
Goblin Drill
Freeze
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Mother Witch
Goblin Drill
Freeze Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Archers Mother Witch
Freeze
Freeze
Fire Spirit Archers Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Archers
Freeze
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076