Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mirror Clone
Firecracker
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Firecracker Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Firecracker Freeze
Goblin Gang
Firecracker Mirror Skeleton Army
Firecracker
Goblins Goblin Gang Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker Freeze
Clone
Freeze
Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Freeze
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Goblins Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Firecracker
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Freeze
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Firecracker Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Freeze Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Skeleton Army
Freeze Goblins Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Firecracker Freeze
Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Firecracker
Freeze
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076