Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Elixir Golem
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mega Knight
Barbarian Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 11

Knight
Ice Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Goblin Drill Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill Knight Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Goblin Drill P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076