Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Witch Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mother Witch
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mother Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Mother Witch Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076