Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Void Bomb Tower Golden Knight Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Firecracker
Bomb Tower
Rage
Balloon Golden Knight
Skeleton Army
Void
Balloon
Balloon
Rage Firecracker Void Golden Knight
Golden Knight
Rage Balloon

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Void
Balloon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Void
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Void
Royal Recruits Bomb Tower Void Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Void
Void Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Void
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Void Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Void
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker Void Golden Knight
Void
Firecracker Royal Recruits Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Golden Knight
Void
Firecracker Void Royal Recruits Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Royal Recruits
Void Firecracker
Firecracker Golden Knight
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Void Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Void
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076