Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Dart Goblin Royal Hogs The Log
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin Royal Hogs
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
Zap The Log Golden Knight
Zap
Cannon Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon
Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Cannon Goblin Gang The Log Golden Knight
Royal Hogs
The Log
Cannon Electro Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Zap Cannon The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Zap Goblin Gang The Log
Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Electro Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap The Log Golden Knight
Goblin Gang Zap The Log
Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Electro Spirit The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Zap The Log
Cannon Goblin Gang Golden Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Electro Spirit Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit
The Log Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076