Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Clone Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Clone Magic Archer
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Clone Fire Spirit Battle Ram Magic Archer Ram Rider
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Fire Spirit Battle Ram Clone Baby Dragon Ram Rider
Clone
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Clone Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Skeleton Barrel Clone
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Battle Ram
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Fire Spirit
Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076