Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Battle Ram Bowler Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Giant Skeleton Little Prince
The Log
Archers Battle Ram Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Bowler Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Bowler Little Prince
Poison
Archers Skeleton Dragons Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Poison Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Little Prince Skeleton Dragons Battle Ram Poison Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Poison Archers
Rage
Giant Skeleton
Poison
Battle Ram Bowler Giant Skeleton
Bowler
Archers Skeleton Dragons Poison Little Prince
Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Rage Poison
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 6

Archers
Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Archers Bowler
Battle Ram
Rage
Poison
Bowler
Archers Skeleton Dragons Little Prince
Giant Skeleton
Archers Little Prince
Little Prince
Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bowler Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Poison Little Prince
Bowler Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton
Archers Bowler Giant Skeleton Little Prince
Archers Skeleton Dragons Poison Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons Archers Poison
Bowler Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bowler Skeleton Dragons Poison
Bowler
Skeleton Dragons Poison Bowler
Archers Skeleton Dragons Bowler Little Prince
Poison Archers Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Dragons Bowler Archers Poison Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler Giant Skeleton
Poison Archers Skeleton Dragons Bowler
Giant Skeleton Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bowler
Skeleton Dragons Poison Archers
Archers Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons
Bowler Giant Skeleton
Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Bowler
Archers Skeleton Dragons Poison Bowler Giant Skeleton Little Prince
Poison Bowler Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Poison
Archers Skeleton Dragons Poison Bowler
Poison Skeleton Dragons Bowler
Poison Skeleton Dragons
Poison Bowler
Poison Skeleton Dragons Bowler
Poison Archers Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Bowler
Skeleton Dragons Poison Bowler
Poison
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Poison Bowler
Skeleton Dragons Poison Bowler Little Prince
Skeleton Dragons Poison Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons Poison
Bowler
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Bowler Little Prince
Poison Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Poison Bowler
Poison Skeleton Dragons
Poison Archers Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons Poison
Bowler
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Giant Skeleton
Poison Bowler
Archers
Poison Archers Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Poison Bowler
Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons Poison
Poison Bowler Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076