Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bowler Magic Archer
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem The Log Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bowler
Dark Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Bowler Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Ice Golem
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Golem Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Bowler
The Log Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
The Log
Bowler Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Bowler Dark Prince
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bowler Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Bowler
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bowler Dark Prince The Log
Bowler Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Bowler The Log
Dark Prince Bowler
Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Ice Golem Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince Bowler Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Ice Golem The Log
Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Ice Golem Bowler
Dark Prince
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Ice Golem
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler Ice Golem Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Ice Golem Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Bowler
Skeleton Barrel Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Bowler
The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076