Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Graveyard Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Baby Dragon
Fire Spirit
Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076