Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Fisherman
Zap
Cannon Skeleton Barrel Mortar Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Fisherman
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Mortar Fisherman Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Mortar Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Mortar Fisherman Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Fisherman Mortar Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Royal Giant Mortar Fisherman
Mortar
Royal Giant Skeleton Barrel The Log
Royal Giant
Skeleton Barrel Mortar Fisherman The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Fisherman
The Log
Mortar Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Cannon
The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
The Log Electro Wizard
Royal Giant
P.E.K.K.A
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Mortar Fisherman Electro Wizard
Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Mortar The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mortar The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mortar Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Mortar
Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mortar Fisherman
Cannon Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Cannon The Log Fisherman
Electro Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mortar Electro Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Cannon Mortar The Log Fisherman Electro Wizard
Mortar The Log Cannon Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mortar Fisherman Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Electro Wizard Mortar P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar The Log
Mortar Skeleton Barrel The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Mortar The Log
Skeleton Barrel
Mortar The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel Mortar Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman
Skeleton Barrel Mortar Fisherman
Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman
Skeleton Barrel Mortar The Log
Skeleton Barrel Mortar The Log
Mortar
Fisherman
Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar The Log
The Log
The Log Fisherman
Skeleton Barrel Mortar The Log
The Log Mortar
Fisherman
Mortar The Log Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman
Skeleton Barrel Mortar The Log Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Mortar The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Mortar
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076