Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Royal Hogs Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Royal Hogs Hunter Fisherman
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Royal Hogs Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Royal Hogs Hunter Fisherman
Poison
Royal Hogs Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Earthquake Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Hunter Fisherman Electro Spirit Goblins Royal Ghost
Earthquake
Royal Giant Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Earthquake Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Goblins
Hunter Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Royal Hogs
Hunter
Fisherman Electro Spirit Goblins
Royal Ghost
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Hunter Goblins Fisherman
Hunter Fisherman Goblins
Hunter Goblins Fisherman
Earthquake
Electro Spirit Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit
Earthquake Electro Spirit
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Electro Spirit Earthquake Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter
Hunter Earthquake
Electro Spirit Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost
Hunter
Hunter Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Hunter Royal Ghost Fisherman
Earthquake Hunter Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Goblins Earthquake Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Fisherman
Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter
Goblins Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins
Hunter
Hunter
Electro Spirit Goblins Hunter Fisherman
Electro Spirit Earthquake Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost Fisherman
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Earthquake Hunter
Fisherman
Goblins Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Hunter
Fisherman
Earthquake Hunter Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Fisherman
Hunter
Electro Spirit
Earthquake Hunter
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Hunter
Hunter
Earthquake
Electro Spirit
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076