Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Royal Giant Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rage
Balloon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Dark Prince
Royal Giant Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076