Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Giant Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant Ram Rider
Giant Snowball
Archers Furnace Witch Ram Rider
Zap
Archers Furnace Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Witch Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Poison
Archers Furnace Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Furnace Poison Giant Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Furnace Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Giant Ram Rider
Elite Barbarians
Rage Archers Furnace
Furnace
Elite Barbarians Giant Ram Rider
Giant
Rage Poison Archers Furnace Witch
Rage
Elite Barbarians Giant Witch
Poison
Giant Ram Rider
Witch
Rage Giant Ram Rider
Ram Rider
Archers Furnace Poison Witch

Synergie w obronie 0 2

Archers
Furnace Witch
Elite Barbarians
Furnace
Archers
Giant
Rage
Poison
Witch
Archers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Furnace Witch Ram Rider Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Archers Furnace
Furnace Ram Rider Archers Poison Witch
Poison Ram Rider
Witch Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Archers
Archers Poison Witch Furnace Ram Rider
Archers Furnace Poison Witch Ram Rider
Furnace Elite Barbarians Witch Ram Rider
Furnace Poison Witch
Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Poison Witch
Archers Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Furnace Poison Witch Archers Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Archers Elite Barbarians Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Furnace Witch
Poison Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Furnace Poison Archers Witch Ram Rider
Archers Elite Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Archers Furnace Witch
Elite Barbarians Witch Archers Furnace Poison
Poison Archers Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ram Rider
Poison
Poison
Poison Furnace
Poison Furnace Witch Ram Rider
Archers Furnace Poison Witch
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Poison Ram Rider
Poison Archers
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Furnace Poison
Furnace Poison Witch
Furnace Poison
Poison
Archers Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Furnace Witch
Witch
Poison Witch Ram Rider
Poison Witch Ram Rider
Poison
Elite Barbarians Poison Archers Furnace Witch
Poison Witch
Elite Barbarians
Poison
Poison
Poison
Archers Witch
Poison Archers Witch Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076