Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Mortar Elixir Golem
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Mortar Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Elixir Golem Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Dart Goblin Mirror Electro Dragon Magic Archer
Mirror
Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin Mirror Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Mortar Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Skeletons Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Skeletons Mortar Mirror Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Elixir Golem
Mirror
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Skeletons Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Giant Skeleton
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Mortar Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons Mortar
Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar
Mortar
Skeletons Mortar Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Skeletons Mortar Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Mortar Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076