Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Guards
The Log
Spear Goblins Firecracker Guards
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Guards Miner
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Firecracker Guards Miner Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Firecracker Mortar
Knight
Spear Goblins Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Spear Goblins Mortar
Mortar
Knight Miner Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Guards Miner
Miner
Spear Goblins Firecracker Mortar Guards Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 15

Spear Goblins
Knight Firecracker Mortar Guards The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Mortar Guards
Mortar
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Miner
Guards
Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Knight Mortar Guards Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Knight
Knight Firecracker Mortar Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Firecracker Guards
Spear Goblins Firecracker Mortar Fireball
Fireball The Log
Mortar
Knight Guards Spear Goblins Firecracker Miner
Guards Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball
Mortar Knight Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Mortar Guards The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Knight Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Spear Goblins Knight Firecracker Guards The Log
Mortar The Log Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Guards
Mortar
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar The Log Miner
Guards Spear Goblins Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards
Firecracker Fireball
Guards Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Guards
Knight Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Guards The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker Mortar
Fireball Guards
Firecracker Miner Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076