Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Miner
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Miner
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Guards Miner Flying Machine Cannon Cart Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Skeleton Barrel Cannon Cart Miner
Skeleton Barrel
Royal Giant Miner Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Miner Flying Machine Guards Cannon Cart
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards
Miner Skeleton Barrel Royal Giant
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine Miner
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Miner
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Arrows Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Royal Giant
Flying Machine
Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Cannon Cart Miner
Guards Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Cannon Cart
Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart
Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Miner
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Guards
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards
Flying Machine Cannon Cart
Guards Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Miner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Miner Skeleton Barrel Flying Machine
Guards
Miner Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Cannon Cart Miner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Miner Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Miner
Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Flying Machine Guards
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076