Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Princess Fisherman
Zap
Wall Breakers Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers Princess Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Miner Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Wall Breakers Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Princess Fisherman Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Miner Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wall Breakers
Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Miner
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Wall Breakers Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Miner Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Princess Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Miner
Mega Knight
Princess
Tesla Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Miner Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Princess Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Princess Fisherman
Tesla Miner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tesla Princess Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Princess Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Tesla Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Princess Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Tesla Princess Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fisherman Magic Archer
Mega Knight Tesla Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Miner Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Miner Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Fisherman
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Fisherman
Princess Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Miner Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Miner Fisherman Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076