Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Hog Rider Miner
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Miner Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Archers Minions The Log
Archers
Zap Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Zap
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log Miner
Hog Rider
Zap Minions Fireball The Log Archers Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Fireball Miner
Miner
Zap Minions Archers Fireball The Log

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Archers Minions Barbarians The Log Miner
Archers
Zap Minions The Log
Minions
Zap Archers The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Miner
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Archers Minions Miner
Miner
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Barbarians Zap Minions The Log
Barbarians Archers Minions
Barbarians Minions
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions
Archers Barbarians Miner
Archers Minions Barbarians Zap Fireball The Log
Minions Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball
Fireball Zap Archers Minions Barbarians The Log
Zap The Log Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log Miner
Barbarians Zap Minions The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Zap Archers Minions
Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Minions Fireball The Log
Minions Zap Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Minions Fireball
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log Miner
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log Miner
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076