Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Heal Spirit Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Heal Spirit Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Heal Spirit
Tombstone
Fireball Magic Archer
Fireball
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Tombstone Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Tombstone Royal Ghost Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Mega Knight Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Tombstone Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Royal Ghost
Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076