Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Bomber Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Archers Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon
Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Bomber Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon
Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076