Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Drill Miner Fisherman
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Drill Miner Fisherman
Zap
Minions Battle Ram Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Hunter Goblin Drill Magic Archer
The Log
Battle Ram Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hunter Goblin Drill Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Hunter Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Poison
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Ram Hunter Fisherman Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fisherman Battle Ram Hunter Goblin Drill Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Miner Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Battle Ram Goblin Drill Fisherman
Battle Ram
Magic Archer Minions Hunter Lightning
Hunter
Fisherman Battle Ram
Goblin Drill
Minions
Lightning
Battle Ram
Miner
Minions Magic Archer
Fisherman
Hunter Minions
Magic Archer
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 1 5

Minions
Hunter Goblin Drill Fisherman
Battle Ram
Hunter
Fisherman Minions
Goblin Drill
Minions Magic Archer
Lightning
Miner
Fisherman
Hunter Minions Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Magic Archer
Hunter Minions Goblin Drill Fisherman
Hunter Fisherman Minions Goblin Drill Lightning
Hunter Minions Goblin Drill Fisherman
Lightning
Minions Hunter Magic Archer
Minions Hunter Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Hunter Minions Goblin Drill Fisherman
Hunter Miner Fisherman
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Minions Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Drill Minions Lightning
Minions Hunter Goblin Drill Magic Archer
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Lightning Fisherman
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Hunter Goblin Drill Minions Fisherman Magic Archer
Hunter Goblin Drill Fisherman
Minions Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Hunter Lightning Miner Fisherman Magic Archer
Minions Hunter Lightning Fisherman
Hunter Lightning Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Minions Hunter Magic Archer
Minions Hunter Lightning
Hunter Fisherman
Lightning Minions Magic Archer
Goblin Drill
Minions Hunter
Lightning
Lightning Hunter
Magic Archer
Minions Hunter Goblin Drill Lightning Fisherman Magic Archer
Minions Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Goblin Drill
Miner Fisherman Magic Archer
Lightning Goblin Drill Miner Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Minions Hunter Magic Archer
Magic Archer
Hunter Lightning Magic Archer
Miner Lightning Fisherman
Lightning Minions Fisherman
Lightning Miner Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Hunter Miner Fisherman Magic Archer
Lightning Minions Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Hunter Goblin Drill Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Lightning Fisherman
Lightning Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Drill
Hunter Magic Archer
Fisherman
Miner Hunter Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Miner Fisherman Magic Archer
Lightning Miner Fisherman Magic Archer
Lightning Hunter Magic Archer
Lightning Minions
Lightning
Lightning Hunter Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning Hunter Magic Archer
Lightning Miner Hunter Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076