Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Miner
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Goblin Gang Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Miner Royal Ghost Magic Archer
Archers
Giant Snowball Miner Royal Ghost
Goblin Gang
Miner Royal Ghost
Electro Giant
Miner
Goblin Gang Giant Snowball Archers Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Goblin Gang Archers Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Archers
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Archers Miner Ice Wizard Magic Archer
Electro Giant
Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Goblin Gang Electro Giant
Royal Ghost
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Archers Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Archers Miner Ice Wizard Royal Ghost
Archers Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang
Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Archers Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Archers Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Miner Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Electro Giant Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Archers Ice Wizard
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Electro Giant
Goblin Gang
Archers Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Archers Magic Archer
Giant Snowball Archers Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Giant Snowball Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Miner Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Miner Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Archers Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Archers Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Archers Ice Wizard Magic Archer
Miner Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076