Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Fisherman Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fisherman Magic Archer Mother Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Royal Hogs
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Fisherman
Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Giant Skeleton
Goblin Gang Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Mother Witch Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fisherman
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Goblin Gang Fisherman
Arrows Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Magic Archer
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076