Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Giant Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Archers Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Electro Giant
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076