Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Graveyard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Heal Spirit Electro Wizard Graveyard
Heal Spirit
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Heal Spirit Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Graveyard
The Log
Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Fisherman
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Graveyard
Baby Dragon Electro Wizard Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
The Log
Heal Spirit
Baby Dragon
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon The Log Electro Wizard
Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon The Log Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Fisherman
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman
Royal Recruits Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Fisherman
The Log Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Royal Recruits
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076