Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Balloon Little Prince
Zap
Minions Inferno Tower Guards Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Guards Little Prince
The Log
Barbarians Guards Little Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards Little Prince
Royal Delivery
Minions Barbarians Guards Balloon Little Prince
Fireball
Minions Barbarians Inferno Tower Balloon Little Prince
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower Guards Balloon Little Prince
Lightning
Inferno Tower Balloon Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Little Prince Barbarians Inferno Tower Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning
Minions
Balloon
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Guards
Balloon
Arrows Minions Barbarians Little Prince
Lightning
Arrows
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower Lightning Little Prince
Minions
Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Guards Arrows Minions
Guards
Inferno Tower
Balloon
Lightning
Arrows
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Inferno Tower Minions Lightning
Barbarians Inferno Tower Minions Guards
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Minions Guards
Minions Inferno Tower Lightning Arrows Little Prince
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions
Guards Barbarians Inferno Tower Little Prince
Minions Barbarians Guards Arrows
Arrows Minions Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Guards Lightning
Arrows Minions Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Lightning
Barbarians Arrows Minions Inferno Tower
Arrows Minions Barbarians Guards Little Prince
Arrows Minions Barbarians Guards Little Prince
Barbarians Inferno Tower
Arrows Minions Barbarians Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Inferno Tower
Arrows Lightning
Barbarians Guards Minions Inferno Tower Lightning
Guards Lightning Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows Minions
Guards Minions Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Barbarians
Lightning Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Guards
Minions Barbarians Inferno Tower Guards
Lightning Arrows Barbarians Guards
Barbarians Lightning Inferno Tower Guards
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Guards Minions Lightning Little Prince
Arrows Minions Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Little Prince
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Little Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Little Prince
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Barbarians Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minions Guards Lightning
Lightning
Lightning Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076