Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Zap
Tombstone Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Royal Hogs Guards Goblin Drill
The Log
Tombstone Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Guards Goblin Drill
Arrows
Tombstone Royal Hogs Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Fireball
Tombstone Mega Minion Wizard Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Poison
Tombstone Mega Minion Wizard Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Lightning
Tombstone Mega Minion Wizard Fisherman
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Guards Fisherman Goblin Drill Wizard Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Mega Minion Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Guards Lightning Fisherman
Guards
Royal Hogs
Goblin Drill
Lightning
Royal Hogs
Fisherman
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Tombstone
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Tombstone Wizard Guards Goblin Drill Fisherman
Wizard
Tombstone Mega Minion Guards
Royal Hogs
Guards
Fisherman Tombstone Mega Minion Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Mega Minion Guards
Lightning
Fisherman
Guards Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Mega Minion Wizard
Tombstone Mega Minion Goblin Drill Fisherman
Fisherman Tombstone Mega Minion Goblin Drill Lightning
Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill Fisherman
Lightning Tombstone
Mega Minion Guards
Mega Minion Lightning Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Goblin Drill Fisherman
Guards Fisherman
Guards Tombstone Mega Minion Wizard Goblin Drill Fisherman
Mega Minion Wizard
Tombstone Goblin Drill Wizard Guards Lightning
Wizard Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill Lightning Fisherman
Wizard Tombstone Goblin Drill Fisherman
Tombstone Mega Minion Wizard Guards Goblin Drill Fisherman
Wizard Goblin Drill Tombstone Mega Minion Guards Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Wizard Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fisherman
Mega Minion Wizard Lightning Fisherman
Tombstone Guards Lightning Fisherman
Guards Lightning Fisherman
Tombstone Guards Goblin Drill Fisherman
Wizard
Guards Tombstone Mega Minion Lightning
Fisherman
Lightning Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill
Tombstone Mega Minion Guards
Lightning Guards
Lightning Tombstone Wizard Guards
Wizard
Tombstone Guards Mega Minion Goblin Drill Lightning Fisherman
Mega Minion Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Goblin Drill
Fisherman
Lightning Goblin Drill
Lightning Guards
Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Lightning Wizard Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Goblin Drill
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Mega Minion Wizard Fisherman
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Drill
Wizard
Mega Minion Fisherman
Wizard Lightning Fisherman
Lightning Wizard Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Mega Minion Wizard Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Tombstone Guards
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion
Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076