Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers The Log Miner Magic Archer
Bomb Tower
Rocket
Tornado Miner
Wall Breakers
Knight Miner The Log
Tornado
Rocket Magic Archer The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers Knight Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 6 7

Knight
Bomb Tower Magic Archer Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Magic Archer
Rocket
Tornado The Log
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Rocket Magic Archer Knight The Log
The Log
Bomb Tower Knight Rocket Tornado Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Rocket Tornado Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Bomb Tower Magic Archer
Rocket Tornado Bomb Tower Magic Archer
Rocket Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Miner
Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Bomb Tower Knight Tornado
Bomb Tower Knight Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Bomb Tower Rocket The Log Miner Magic Archer
Knight Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Bomb Tower Tornado Magic Archer
Rocket Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Rocket Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Knight Bomb Tower Rocket Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log Miner Magic Archer
Knight Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight The Log Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Tornado The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Rocket Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
The Log
Miner Knight Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076