Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang The Log
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 7

Electro Spirit
The Log
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Dart Goblin
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin
Rocket The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Electro Spirit Goblin Gang
Rocket Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Knight The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Rocket Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Rocket Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Knight Dart Goblin Rocket The Log
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Rocket Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Rocket
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076