Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Tesla X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Knight Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight X-Bow
Zap
Ice Spirit X-Bow Knight Ice Golem The Log
Knight
Ice Spirit X-Bow Zap The Log
Tesla
Ice Golem
X-Bow Zap
X-Bow
Zap Knight Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Zap Knight

Synergie w obronie 11 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Zap Knight Ice Golem The Log
Ice Spirit
Zap X-Bow Skeletons Knight Tesla Ice Golem The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Knight
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Tesla
Skeletons Knight Ice Golem X-Bow The Log Ice Spirit Zap
Ice Golem
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Zap The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem The Log Zap
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
X-Bow The Log
The Log Skeletons Zap Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Zap X-Bow
Zap Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Zap Knight Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Zap
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Knight X-Bow The Log
Ice Spirit Zap Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight X-Bow
Ice Spirit Tesla Zap Knight X-Bow The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla Ice Golem X-Bow
Zap Knight Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Ice Golem The Log
Zap Knight Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Ice Golem
Skeletons Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Zap The Log
Skeletons Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Knight Ice Golem X-Bow The Log
Zap Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Ice Golem The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap X-Bow
X-Bow
Zap Knight X-Bow The Log
Zap
Knight Ice Golem The Log
X-Bow
Zap Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Zap The Log
X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Zap
Zap X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap Ice Golem X-Bow
Zap Ice Spirit
Zap X-Bow The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit X-Bow
Zap
The Log
Knight
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076