Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Zappies Skeleton Army Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill
The Log
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill Balloon
Lightning
Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Zappies Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Skeleton Army Zappies Hunter

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Earthquake
Hunter Balloon
Zappies
Balloon
Skeleton Army
Hunter
Earthquake Balloon
Goblin Drill
Balloon
Balloon
Barbarians Earthquake Zappies Hunter Goblin Drill
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Zappies Skeleton Army
Earthquake
Zappies
Zappies
Barbarians Earthquake Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Barbarians Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Hunter
Goblin Drill
Zappies Skeleton Army
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies
Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zappies Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Hunter Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zappies Goblin Drill
Barbarians Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Zappies Hunter
Hunter Inferno Dragon Zappies
Earthquake Barbarians
Barbarians Zappies Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Zappies Hunter
Barbarians Skeleton Army Earthquake Zappies Hunter Goblin Drill
Hunter Inferno Dragon Zappies
Barbarians Skeleton Army Hunter Goblin Drill Earthquake Zappies
Skeleton Army Barbarians Earthquake Zappies Hunter Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Hunter Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Zappies Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Earthquake Hunter Goblin Drill Barbarians Zappies Inferno Dragon
Barbarians Zappies Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Earthquake Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zappies
Hunter Inferno Dragon
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Zappies Hunter
Skeleton Army Barbarians Zappies Hunter
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Barbarians Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Zappies Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Zappies Hunter
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Zappies Hunter
Barbarians Zappies Skeleton Army
Barbarians Zappies Skeleton Army Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Earthquake Zappies Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Barbarians
Earthquake
Hunter
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians Goblin Drill
Earthquake Hunter
Inferno Dragon
Earthquake Hunter
Hunter
Zappies
Earthquake Hunter
Zappies
Earthquake
Earthquake Barbarians Zappies Skeleton Army
Zappies Hunter
Hunter
Earthquake
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076