Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Elixir Collector Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Guards Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
The Log
Rascals Royal Recruits Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Guards
Arrows
Rascals Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Hog Rider Guards Dark Prince Night Witch
Fireball
Rascals Hog Rider Elixir Collector Night Witch
Poison
Rascals Royal Recruits Elixir Collector Guards Night Witch
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Night Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Guards Dark Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Hog Rider Dark Prince Night Witch Rascals Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Dark Prince Night Witch
Rascals
Hog Rider Dark Prince
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince
Elixir Collector
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Giant Snowball Rascals Hog Rider
Night Witch
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
Rascals
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Hog Rider
Elixir Collector
Guards
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Royal Recruits Night Witch Rascals Guards Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Rascals Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals Night Witch
Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Night Witch
Guards Giant Snowball Rascals Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Guards Giant Snowball Rascals Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals Night Witch
Royal Recruits Night Witch Giant Snowball Rascals Guards Dark Prince
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
Royal Recruits Rascals
Giant Snowball Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Dark Prince Giant Snowball Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Guards Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Rascals Dark Prince
Royal Recruits Guards Dark Prince Rascals Night Witch
Royal Recruits Rascals Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals
Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
Rascals Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince
Royal Recruits Guards
Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Guards Dark Prince
Rascals Royal Recruits Dark Prince Guards Night Witch
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Rascals Royal Recruits Guards Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Night Witch
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Rascals Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076