Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Guards Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Guards Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Firecracker Guards Mother Witch Giant Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Mother Witch
Firecracker
Giant
Giant
Rage Fire Spirit Firecracker Rocket Guards Mother Witch
Rocket
Giant Electro Giant
Rage
Giant Mother Witch
Guards
Giant
Electro Giant
Rocket Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Giant Rage Electro Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Guards
Giant
Rocket
Rage
Guards
Firecracker Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Fire Spirit
Firecracker Guards
Firecracker Rocket
Fire Spirit Firecracker Guards Mother Witch
Rocket Fire Spirit Firecracker
Rocket Electro Giant
Guards Fire Spirit Firecracker
Guards Mother Witch Firecracker Electro Giant
Firecracker
Fire Spirit Rocket Guards
Fire Spirit Rocket Firecracker Guards
Rocket Electro Giant
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Guards
Fire Spirit Firecracker Guards Mother Witch
Fire Spirit Firecracker Guards Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Firecracker Rocket
Guards Rocket
Rocket Guards
Guards
Fire Spirit Firecracker Rocket Electro Giant Mother Witch
Rocket Guards
Rocket Firecracker
Guards
Guards
Rocket Guards Electro Giant
Rocket Guards
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Firecracker Rocket
Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Rocket Fire Spirit Guards
Firecracker Rocket
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Rocket Fire Spirit Firecracker Electro Giant Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Electro Giant Mother Witch Fire Spirit
Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Mother Witch
Rocket Firecracker Guards Electro Giant
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076