Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Mortar Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Mortar Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Baby Dragon Graveyard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Mortar
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Graveyard Mortar Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Skeletons Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mortar
Skeletons Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Knight Mortar Barbarian Barrel
Poison
Skeletons Knight Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Skeletons Mortar Barbarian Barrel Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeletons Mortar Ice Wizard
Knight Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Mortar
Mortar
Skeletons Knight Mortar Poison
Mortar Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Knight Ice Wizard
Mortar
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Poison Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Knight
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Poison Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Skeletons Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeletons
Knight
Poison
Skeletons Knight
Baby Dragon
Skeletons Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Mortar
Poison
Poison Knight Mortar Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mortar Barbarian Barrel Poison
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison Mortar
Poison
Poison
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076