Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Battle Ram Balloon Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Ice Golem Battle Ram Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Balloon Princess Fisherman
Zap
Goblins Battle Ram Balloon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Battle Ram Princess
The Log
Goblins Rascals Battle Ram Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Princess
Royal Delivery
Goblins Rascals Battle Ram Balloon Princess Fisherman
Fireball
Rascals Battle Ram Balloon Princess Fisherman
Poison
Rascals Balloon Princess Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Fisherman
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Rage Princess Fisherman Battle Ram Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Rage Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Rascals
Battle Ram Balloon
Ice Golem
Battle Ram Balloon Goblins
Battle Ram
Ice Golem Goblins Rascals Princess
Rage
Balloon
Balloon
Ice Golem Rage Rascals Princess Fisherman
Princess
Battle Ram Balloon
Fisherman
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Ice Golem Princess Fisherman
Rascals
Princess
Ice Golem
Goblins Princess Fisherman
Battle Ram
Rage
Balloon
Princess
Goblins Rascals Ice Golem
Fisherman
Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Goblins Rascals Fisherman
Fisherman Goblins Rascals
Goblins Rascals Fisherman
Princess
Goblins Rascals
Rascals Princess
Rascals Ice Golem
Goblins Rascals Princess Fisherman
Goblins Rascals Ice Golem Fisherman
Goblins Rascals Ice Golem Princess Fisherman
Rascals Princess
Rascals
Goblins Rascals Princess
Rascals
Rascals Fisherman
Goblins Rascals Fisherman
Goblins Rascals Fisherman
Rascals Ice Golem Princess Fisherman
Fisherman
Rascals Goblins Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Goblins Rascals Ice Golem Fisherman
Rascals Ice Golem Fisherman
Rascals Fisherman
Rascals Ice Golem Princess
Rascals Goblins Ice Golem
Rascals Fisherman
Goblins Ice Golem
Rascals
Rascals Ice Golem
Rascals Princess
Rascals Goblins Ice Golem Fisherman
Rascals Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Ice Golem
Princess Fisherman
Rascals Ice Golem
Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Princess
Fisherman
Goblins Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Ice Golem Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Ice Golem Fisherman
Princess
Princess
Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Princess
Fisherman
Ice Golem Princess
Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Fisherman
Ice Golem Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Rascals Princess
Ice Golem Princess
Rascals Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076