Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Princess Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Drill Princess Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Princess Bandit Mother Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Princess Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Earthquake Princess Bandit Goblin Drill Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Earthquake Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Goblin Giant Princess Bandit Mother Witch
Goblin Gang
Goblin Drill Goblin Giant Princess Bandit
Earthquake
Zap Goblin Giant Mother Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Princess Bandit Mother Witch
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Earthquake Bandit Mother Witch
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Drill Mother Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Mother Witch
Zap Earthquake Goblin Drill Goblin Giant Princess

Synergie w obronie 1 15

Zap
Goblin Giant Goblin Gang Earthquake Goblin Drill Princess Bandit Mother Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Drill Princess Bandit
Earthquake
Zap Princess
Goblin Drill
Zap Goblin Gang Princess Mother Witch
Goblin Giant
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Gang Earthquake Goblin Drill Goblin Giant Bandit Mother Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Princess
Mother Witch
Zap Goblin Drill Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Giant
Zap Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Earthquake Princess
Goblin Gang Zap Earthquake Bandit Mother Witch
Zap Goblin Gang Princess
Earthquake Zap Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Princess
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Mother Witch Zap Earthquake Goblin Drill Goblin Giant Princess Bandit
Zap Goblin Gang Princess
Goblin Drill Zap Goblin Gang Earthquake Bandit
Zap Goblin Gang Earthquake Goblin Drill Princess
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Zap Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Goblin Drill
Zap Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Zap Earthquake Goblin Drill Princess Bandit Mother Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Earthquake Goblin Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Zap Goblin Giant
Goblin Gang Zap Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant Bandit
Mother Witch Zap Goblin Gang Goblin Giant Princess
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Zap Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Zap Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Princess
Goblin Gang Zap Goblin Drill Goblin Giant
Zap Earthquake Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Goblin Drill Bandit
Zap Princess Bandit
Earthquake Goblin Drill Goblin Giant Bandit
Earthquake
Zap Earthquake
Mother Witch Zap Goblin Giant Princess
Earthquake Princess
Earthquake Zap Princess
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Earthquake Princess Bandit
Zap Princess
Earthquake Princess Bandit
Earthquake Princess Bandit
Earthquake Princess Zap
Earthquake Zap Goblin Drill Princess Bandit
Earthquake Princess Bandit
Earthquake
Zap Earthquake Princess Bandit
Zap Earthquake Princess Mother Witch
Earthquake
Princess
Earthquake Zap Goblin Drill
Zap Earthquake Mother Witch Princess
Zap Earthquake Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess Mother Witch
Zap
Zap Earthquake Bandit
Zap Princess
Earthquake Princess
Zap Earthquake Goblin Gang Princess Bandit
Zap Princess
Goblin Gang Princess
Zap Earthquake Princess
Zap
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076