Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Bomb Tower Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Ghost Bomb Tower Dark Prince Magic Archer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Royal Ghost Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Bomb Tower
Dark Prince
Ice Spirit Executioner Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon
Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Magic Archer
Dark Prince
Ice Spirit Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Executioner
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince
Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Executioner Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower Executioner Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Executioner Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Dark Prince Royal Ghost Bomb Tower Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Bomb Tower Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Executioner
Executioner Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Dark Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Dark Prince Magic Archer
Executioner Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Executioner
Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Dark Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076