Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Mother Witch
Valkyrie
Giant Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Giant
Poison Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Poison
Giant Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Giant
Mother Witch
Electro Spirit Valkyrie Giant Poison
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Giant
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison
Mother Witch
Valkyrie Poison Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Bomb Tower Poison
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Bomb Tower
Poison Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Poison Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Poison Electro Wizard
Bomb Tower Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Spirit Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Bomb Tower Poison Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Poison Mother Witch Electro Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison
Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison Golden Knight
Valkyrie Poison Electro Spirit Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Golden Knight
Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Mother Witch Electro Spirit
Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Valkyrie Poison Mother Witch Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch Electro Spirit Valkyrie
Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Electro Spirit
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076