Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Miner
Giant Snowball
Minion Horde Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minion Horde Bomb Tower
Poison
Minion Horde Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Minion Horde Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Freeze Miner
Minion Horde
Miner Zap Giant Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows
Bomb Tower
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Minion Horde
Freeze
Zap Arrows Minion Horde
Miner
Zap Minion Horde Giant Arrows

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minion Horde
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Freeze Zap Bomb Tower
Minion Horde Zap Arrows Bomb Tower Freeze
Zap Arrows Bomb Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner
Minion Horde Zap Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Freeze
Bomb Tower Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Zap Minion Horde
Zap Arrows Bomb Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Miner
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Bomb Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Zap Minion Horde Freeze Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Zap Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Freeze
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Zap Freeze
Arrows Miner Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Miner
Arrows Minion Horde Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Miner
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Miner
Zap Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076