Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Guards Miner Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Miner Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Guards Miner Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Miner Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Miner
Guards
Miner Ram Rider
Miner
Guards Rocket Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Royal Ghost
Valkyrie Miner Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Miner Royal Ghost Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Miner Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Guards
Electro Wizard Mother Witch
Miner
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Guards Royal Ghost Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Guards Royal Ghost
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Rocket
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Guards Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mother Witch Royal Ghost Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Rocket Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Rocket Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Rocket Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Guards Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Miner Royal Ghost
Guards Valkyrie Rocket Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Rocket Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Rocket Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket Guards Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Rocket Electro Wizard Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Rocket Valkyrie Guards Electro Wizard
Rocket Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie Rocket
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Guards Royal Ghost
Miner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Rocket Miner
Valkyrie Rocket Guards
Rocket Valkyrie
Mother Witch Rocket Ram Rider
Ram Rider
Miner Ram Rider
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Miner Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Miner Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Valkyrie
Miner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider
Rocket Miner
Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Guards
Rocket Miner
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Guards
Rocket Electro Wizard Ram Rider
Miner Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076