Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Witch Magic Archer
Poison
Bomber Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Furnace Witch Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Bomber Furnace Witch Magic Archer
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Bomber Arrows Furnace Witch Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie Magic Archer
Rage
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
Bomber Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie Furnace Magic Archer
Furnace Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Witch Furnace
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Witch Magic Archer
Furnace Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Furnace Witch Magic Archer
Furnace
Furnace
Bomber Arrows Valkyrie Furnace Witch
Arrows Bomber Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Furnace Witch Bomber Magic Archer
Bomber Valkyrie Arrows Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Furnace Witch Magic Archer
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Witch Bomber Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Witch Magic Archer
Bomber Arrows Furnace Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Bomber Arrows Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Witch Magic Archer
Witch
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076