Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Tornado Poison Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Mirror Tornado Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado
Mirror Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Battle Healer Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon
Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Tornado
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Tornado
Giant Skeleton Battle Healer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076