Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Mirror Witch Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Witch
Rage Elixir Golem
Sparky
Arrows Rage Firecracker Elixir Golem Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Sparky
Firecracker
Mirror Skeleton Army
Elixir Golem
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Sparky
Rage
Skeleton Army
Mirror Firecracker Sparky
Witch
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker
Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Witch
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076