Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Miner Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Miner Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Miner Princess Bandit Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Miner Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Miner Firecracker Princess
Witch
Miner Bandit Lumberjack
Miner
Firecracker Wall Breakers Witch Bandit Lumberjack
Princess
Firecracker Wall Breakers
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Witch Miner Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch Miner Bandit

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Princess Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Wall Breakers
Witch
Bandit Lumberjack
Miner
Princess
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Witch Bandit
Witch Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Lumberjack Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker Witch Princess
Bandit
Witch Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Miner Bandit Lumberjack
Witch Firecracker Princess Bandit Lumberjack
Firecracker Witch Princess
Lumberjack Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch Princess Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Witch Firecracker Princess Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians Witch
Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Witch Firecracker Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Miner Firecracker Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Miner Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Miner Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Witch Miner Princess
Princess
Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Miner Witch Princess Bandit
Witch Miner Princess Bandit
Miner Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Miner Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Witch Princess Bandit
Firecracker Witch Princess
Miner Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076